2025年作ったものとか

プログラム関連

QRコードよんでブラウザで参加できるビンゴ

https://kurehajime.github.io/bingo/#/lottery

厳密に言えば2024年12月23日に作ったので2024年だけど、まぁ今年にカウント。

会員登録不要で、かつ不正をある程度防げるビンゴ作れないかなと思って作った。

親のシード値と任意のユーザーIDでビンゴカードの配置が決まる。ユーザーIDを社員番号だったりYoutubeアカウントのユーザー名などルールで決めれば不正を防ぐことができる。

ダジャレを判定できるMCPサーバー

https://github.com/kurehajime/dajarep_mcp

自分でも作ったことを忘れてたし、動作確認以外では一度も使ってない気がする。

キーを叩くと「カタカタッ」と文字を画面に出すやつ

https://github.com/kurehajime/pasokata

Alive ProjectのYoutubeチャンネルでプログラミング配信をした時にどうしても無言の時間が発生してしまったので、「カタカタッターンッ」とキーボードの音を可視化すれば間が持つのでは・・・と思って作った。キーを1回押すごとに「カタッ」が表示され、Enterを押すと「ターンッ」が表示される。

POW POW REVERSI

https://kurehajime.github.io/powpow_reversi/

メダルに数字がかかれていて、ひっくり返るごとに点数が2倍になる。先に1000点以上取ったほうが勝ち、というルールのオセロ。

点数が倍々で増えていくため、普通のオセロと違ってカドとったからと言って勝てるとは限らず、一瞬で戦況が一変する。

santi(未完成)

https://kurehajime.github.io/santi/

5枚のカードを使って戦う4人対戦のカードゲーム。

プレイできるところまでは完成したが、遊んでて全然面白くなかったので見た目のデザインを整える前に放棄してしまった。

地動説テトリス

https://kurehajime.github.io/heliocentris/

落ちてくるブロックではなく積み上がってる落下済みのブロックのほうを動かすテトリス。

スマホでのタッチ操作とPCでのドラッグ操作で難易度に大きな差があり、あんまり面白くならなかった。操作性があまりに理不尽なので、その都度一番来てほしいブロックを忖度して落ちてくるように細工してある。

無血チェス

https://kurehajime.github.io/bloodless_chess/

獲られた駒が盤上に残って捕虜となり、監視がいなくなると復活するルールのミニチェス。

駒が減らないので常に混戦のような感じになる。

わードリーム

https://github.com/sep-2/Ich/tree/main

「バンダイナムコスタジオ杯 | Siv3D ゲームジャム 2025」という2週間でゲームを作るイベントにryuchanさんと参加して作った。

ミスタードリラーともじぴったんを足して2で割ったようなゲーム。はじめてC++を使ったのでなかなか慣れるのに大変だったが、なんとか遊べるところまでは完成した。

イラスト

今年は160枚絵を書いた。

去年の9月から絵を描き始めて、今年の8月で一区切りということで絵を描くのをやめた。

独自の絵柄を確立することはできなかったけど、キャラクターの「それっぽさ」を掴む訓練にはなったと思う。

https://www.pixiv.net/users/103619254

あとイラストを描く過程をタイムラプスのショート動画にして投稿し続けた

ショート動画は初動の離脱率が大事なのだけど、下書きの時点で下手だと即離脱されるのでなかなか難しい。

https://www.youtube.com/@kurehajime/shorts

総括

2024年後半〜2025年前半までの期間は意識的にプログラミングでのアウトプットを封印した。

というのも今年はじめに本を出したので、そのタイミングでその看板を使い色々やったほうが活動のレバレッジは効くのだろうけど、それをやるのは自分のなかで無しだよなという気持ちがあり、抑制的になろうとしても近い活動をすれば外的動機の暗黒面に飲み込まれるという予感があった。

人類にはXのアカウント名を「名前」にする人と「名前@肩書き」にする人の2種類がいて、自分は前者であり続けたいと思っている。後者のような肩書きを背負う人はそれはそれで立派で、そっちのほうが大きなチャンスを掴めるのだろうけど…。

で、半年以上経ったのでもう大丈夫だろうと今年の後半からはプログラミングのアウトプットを解禁して色々作った。最近の関心は『なんらかのゲームメカニズム的なもの』を作りたいブームで、たぶん来年もしばらくは似たようなことを続けると思う。

テトリスと同じものは自分にも作れるし、今ならAIでもコードを生成できるんだけど、自分はテトリスより後に生まれているのでテトリスの発明者には絶対なれない。そのことがとても悔しい。そういう存在がまだ残ってるんじゃないかと思ってる。誰でも作れて、誰もまだ作ってない何かが。